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melbsalon
Entre muralhas antigas e águas profundas,
Melbsalon guarda os segredos da coroa e os ecos de um reino que nunca deixou de vigiar.
Reino de Melbsalon
Entre o mar, as florestas e as grandes planícies, Melbsalon construiu sua força não pela conquista, mas pela posição que ocupa no mundo. Suas estradas, portos e rotas comerciais ligam terras distantes, enquanto cidades e vilas exercem funções essenciais para manter o reino vivo. Em Melbsalon, poder significa circulação: de mercadorias, de pessoas, de acordos e de conhecimento. E foi justamente aquilo que o fez prosperar que também o tornou cobiçado.
Porto de Elvan
Entre mastros, armazéns e rotas que atravessam terras distantes, o Porto de Elvan é a grande porta de Melbsalon para o mundo. Mercadorias, acordos e viajantes passam por seus cais, tornando-o peça essencial para a prosperidade do reino. Controlar Elvan significa controlar caminhos — e, em tempos de guerra, até um porto pode valer mais do que um exército.
Cidade de Caeldun
Erguida sobre os rochedos da costa, Caeldun guarda o oeste de Melbsalon. Cidade de pescadores, fornalhas e muralhas, suas águas sustentam a piscicultura enquanto suas rotas ligam o litoral ao interior do reino. Em tempos de ameaça, sua posição transforma a cidade em abrigo, passagem de suprimentos e ponto estratégico de defesa
Planícies de Ghaldur
Entre o reino e as grandes florestas estendem-se as Planícies de Ghaldur, vastas terras abertas onde caminhos, rios e antigas rotas se encontram. Foi ali que a guerra mudou de compasso: sob a chuva, o chão tornou-se lama, o avanço tornou-se peso e a própria terra passou a lutar por Melbsalon.
Campos de Ghaldur
Terras férteis que sustentam Melbsalon. Cortados por canais e alimentados pelas águas do reino, os Campos de Ghaldur guardam plantações, colheitas e o alimento de seu povo.
Cidade de Dorven
Entre safras, celeiros e caminhos de comércio, Dorven sustenta parte da vida cotidiana de Melbsalon. Suas terras administram as colheitas de Ghaldur e suas águas participam do delicado sistema que protege o reino das grandes chuvas. Pequena em extensão, Dorven pulsa entre mercados, ofícios e o trabalho daqueles que mantêm o alimento circulando.
Cidade de Valmor
À margem da Floresta do Escudo, Valmor cresceu entre madeira, carvão e caminhos de trabalho. É dali que partem recursos essenciais para as fornalhas de Caeldun, fazendo do pequeno burgo uma ligação entre a floresta e a força produtiva do reino. Em Valmor, a riqueza não nasce dos campos, mas daquilo que a mata permite retirar.
Torre da Neblina
A sentinela das trilhas.Erguida junto às rotas que margeiam a floresta, a Torre da Neblina compõe a primeira linha de observação de Melbsalon. Seus vigias não procuram apenas soldados: aprendem a reconhecer os sinais deixados pela passagem de homens entre as árvores. O movimento das aves, a fuga dos animais e qualquer ruptura na quietude da mata podem transformar-se em aviso. De sua posição, mensagens seguem pelas trilhas até o coração do reino, garantindo à defesa aquilo que nenhuma muralha pode criar depois que o inimigo chega: tempo.
Torre da Vigília
Os olhos da fronteira.Erguida para observar as trilhas e os limites selvagens de Melbsalon, a Torre da Vigília não procura apenas homens entre as árvores. Seus vigias aprendem a ler a própria floresta: o voo das aves, a fuga dos animais, os galhos quebrados e qualquer alteração capaz de anunciar uma presença antes que ela seja vista. Dela partem mensagens que percorrem as trilhas do reino, levando aquilo que toda defesa necessita antes da chegada do inimigo: tempo.
